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Noticias Junio 29, 2012

Presentación: Telecentros Vectores de Futuro

Más allá de la colaboración para conseguir empleo en tiempos de crisis, los telecentros deben ser un laboratorio donde aprender con experiencias a vivir en el mundo del Siglo XXI, globalizado, fluido, confuso e incierto. La tecnología es la plataforma, pero se trata mucho más de una cultura expresada en emociones, prácticas, relaciones y narrativas. Y la base de esta trasferencia más que por manuales debe ocurrir por contagio en el Telecentro. Lee y descarga el texto completo en Scribd – Visita la Comunidad de Telecentros – Dicho en Twittwer – 

www.flickr.com



 

Noticias Octubre 28, 2009

“La Entrevista” con Seth Godin, blogger y escritor: Tribus

emprendedoresnewsinteractividad. La semana pasada se cruzó (gracias Roger) la oportunidad de poder realizarle una entrevista a Seth Godin, para mi una de las personas con la mente más clara y abierta en temas de Marketing, management e innovación en la gestión de organizaciones.
Propuse incluir dentro de las preguntas las que me mandarais a través
de Twitter y de este blog; de las más de 50 recibidas elegí 6 que junto
con las mías le trasladé a él. Y la respuesta no me sorprendió… para que usar 3 palabras sin con dos puedes dejarlo más claro.

¿Te puedes presentar… a tu manera?
Seth
Godin es uno de los bloggers con mayor éxito del mundo, emprendedor y
autor de 12 bestsellers internacionales. Su último libro se llama
Tribus Recientemente ha fundado la comunidad squidoo.com

1. – ¿Tribus?… ¿Qué es una tribu y porque es importante?
Las tribus han existido siempre. Tribus del trabajo o tribus sociales. Lo que ha cambiado ahora es que Internet permite que haya miles de tribus. Tribus de bailarines o fans de los Rolling Stones. Tribus de ecologistas y tribus de fanáticos de la motocicleta. Cada una de estas tribus necesita un líder. Los marketers son hoy en día realmente líderes de tribu.


2.- Hablemos de líderes… ¿un líder destacado del siglo XXI?
Creo que todos podemos estar de acuerdo en que Barack Obama se ajusta a mi modelo de alguien que ha subido al poder por del marketing a través de una tribu. Pero alguien diferente como Paris Hilton también lo es. La gente se viste como ella y conectar entre sí a causa del sentido de pertenencia.

3. – Dices que los líderes se hacen, porque son fruto de la decisión de “hacer”. Pero, ¿Se puede crear un liderazgo de forma artificial?
No
estoy seguro de entender la pregunta, pero la idea de la artificial es
muy difícil de hacer, porque es muy fácil para la gente de detectar
cuando se falta a la verdad.

4. – ¿Las marcas deben ser líderes, o eso está reservado sólo a personas?
En Estados Unidos, Harley Davidson es una tribu. Y es una marca, no una persona. Después de Steve Jobs, Apple continuará. Coca Cola, por otro lado, no es una tribu. Es simplemente una bebida.

5. – Jaime Polo: Cuales son los primeros pasos para crear tu primer fan?
Gran pregunta.
Cuando se crea un movimiento, o arte, o una idea, algunas personas
están ansiosas de escuchar lo que es. No será necesaria buscarlas. Pero
si las primeras no se emocionan, deberá volver a examinar su historia
antes de volver a buscar gente a la que contarle la historia.

6. – Javier Godoy: ¿Qué tipo de propósitos recomiendas deben proponer las marcas a sus tribus? ¿Qué te parece entretenimiento como propósito?
Creo que las marcas deben dejar de pensar en la TV y empezar a construir los productos y las historias que la gente quiere seguir, no las cosas a las que se ven obligados.

7. – Juan Luis Polo: En la actual situación económica: crisis, ¿las marcas han de apostar por las emociones o por la racionalidad?
Emoción, todo el tiempo. La racionalidad en sí misma no funciona

8. – A mí me cuesta mucho
contarle a la gente a que me dedico y que es lo que me gusta. Les hablo
de marketing y ellos piensan en ventas, les hablo de Web 2.0 y ellos
piensan en tecnología. Alguna vez he leído que hablas del marketing
como “contar una historia”. ¿Me ayudas a explicarle a los que no lo conocen que es el marketing y para qué sirve?

Marketing
es el acto de decir la verdad que hace que se propaguen historias,
historias que cambian la mente, las historias que, en última instancia
conducen a la acción o al comercio. Eso es lo que hacemos.

9. –
Hemos pasado del “marketing interruptivo” al “permission marketing”.
Luego hemos añadido el Markeitng viral, donde el objetivo es conseguir
que las ideas se dispersen entre la multitud. Podemos
decir que estamos en una nueva fase, “Marketing de la conversación”, o
se trata de una faceta más del permission marketing?

No, creo que es diferente del permiso. Es el “Word of mouth”, y estamos empezando a entenderlo.

10. – Xavier Bermúdez ¿El producto (o servicio) es el mensaje?
No, la forma en la que haces sentir a la gente es el mensaje.

11. – Recientemente
hablabas en tu blog sobre modelos de negocio y sobre la importancia de
construir una red, lo que genera barreras de entrada para la
competencia. Crees que empresas como Twitter, sin un modelo claro de
negocio, han apostado por esta vía para “tener clientes” antes de
“tener dinero”. ¿tienen futuro?

Ellos son más listos que yo! Tendremos que esperar y ver.

12.- Tengo una idea, una buena y diferencial idea:

a. ¿Eso es suficiente para ganarme la vida o mejor voy a lo seguro y a una idea corriente le pongo mucho marketing?
Si el marketing es el acto de difusion de historias reales, una idea corriente no es suficiente.

b. ¿Cómo consigo que el mercado me conozca?
Debes ser bien conocido por unos pocos antes que puedas ser conocido por las masas.

c. ¿Cómo transformo esta idea en una idea que se difunda?, tu las llamadas ideavirus, no?
Escribí un libro sobre eso. Se puede descargar en IdeaVirus

13. – Hablemos de Vacas… ¿Qué es una vaca purpura?
Una vaca púrpura es un producto o servicio, algo de lo que vale la pena hablar.

14. – Borja y Jaime: Una
vez que sorprendes a los cliente con la vaca púrpura, puedes estar
creando unas expectativas que son difíciles de mantener. ¿Cómo
manejarlo?

Esta
es la menor de sus preocupaciones. Si eres aburrido, no tienes nada. Si
eres notable, lo que tienes es superior. ¿Qué prefieres?

15. – ¿Te gusta el concepto de Social Media?
Hasta ahora era bastante fácil convencer a un cliente o a la dirección
de hacer acciones en los mass media (vaya se pueden medir), ¿pero cómo
les convences de hacerlas en los Social Media? (esto de blogs y Twitter
es para freakys, dicen)

Esto es un razonamiento “tóxico”.
La dirección no mide los mass media. No miden ni la TV ni la radio; lo
pretenden, lo desean. EL medio digital es el más susceptible de ser
medido de la historia, pero está siendo comparado, de forma falsa, con
todo aquello inmedible que venía de antes.

16. – Albert Garcia Pujadas:
Con las marcas cada vez más inmersas en el desarrollo de un “ecosistema
de conversaciones” cada vez más amplio (donde cada aplicación social
puede convertirse en un canal de conversación) aparentemente apuntando
a más brand-anywhrere, ¿qué futuro le espera al responsable de marca?

Creo que toda la organización es responsable y debe encargarse de la marca. El mercado es demasiado.

17. –
Es divertido porque creo que eres un líder, al menos te son aplicables
todos y cada uno de los puntos que lo definen, pero no admites
conversación, al menos en tu blog no admites comentarios y no sigues a
nadie en Twitter. ¿No es un poco contradictorio?

No,
es muy contradictorio. Tel tema es que soy humano, no una marca. Mi
misión no es ser más grande o vender algo. He escrito mucho acerca de
mis limitaciones como humano, y no le recomiendo a nadie que sea como
yo. Puedes verlo en un post que escribí.. Seth’s Post

Todas las entrevistas acaban con la misma pregunta… ¿Que signfica para ti la Interactividad?
Creo
que la comunicación, cuando funciona, me da la oportunidad de
interactuar con las personas (en todo el mundo!), a las que nunca tengo
la oportunidad de escuchar.

Noticias Diciembre 19, 2008

La regla del 90-9-1 contra la ?escalera de Forrester?

comunidadenlared. Uno de los grandes
debates abiertos en el campo de la gestión de comunidades, es el del grado de
participación de los integrantes en una comunidad.
Durante mucho tiempo ha predominado
la idea de la pirámide “90-9-1
(un concepto que hasta donde yo se ha sido popularizado por Jacob Nielsen pero, según dice el propio Nielsen, 
desarrollado por William C. Hill.

Según este concepto, en una comunidad online cualquiera, un 90% de los
usuarios se limitan a leer las colaboraciones del resto, pero no participan. Un
9% son “editores”, es decir , modifican o comentan de tarde en tarde las
aportaciones de otros miembros, pero rara vez escriben algo “desde cero”, y un
1% son los “creadores”, los que verdaderamente crean el contenido de la
comunidad.

Sin embargo, más adelante Forrester introdujo el concepto de la “escalera
sociotecnográfica
“, donde dividen a los miembros de una comunidad entre “creators”,
“critics”, “joiners”, “spectators” “collectors” e “inactives”,
dando
unas tasas de participación a cada uno de los grupos que aparentemente chocan
con la regla del 90-10-1.

Es decir, según Forrester, la participación de los internautas
en una comunidad es mucho más alta que lo que sugiere la regla del 90-10-1.
Hay,
a todas luces, una “contradicción” entre ambas. Una de las dos hipótesis,
podríamos pensar, es errónea.

Pero nuestro admirado y
venerado Josh Bernoff, en su último post, defiende que no hay tal
contradicción entre ambas hipótesis, y da los sigueintes argumentos:

1- La “regla del 90-9-1″ no deja de ser una simplificación.
Por ejemplo, en YouTube, uno de los mejores ejemplos de comunidades, solo el
o,16% de los usuarios sube vídeos (no el 1%), mientras que en comunidades de
desarrolladores de software libre, los creadores son mucho más del 1%

2- La regla del “90-9-1″ se aplica a un site en
particular, mientras que la “escalera sociotecnográfica” tiene un enfoque
global.
Es decir, una persona puede ser un “espectador” en
YouTube (estar en el 90%), pero a la vez ser un blogger, lo que le convierte en
“creator”. El método de Forrester recogería a esta persona como creador,
mientras que la del “90-9-1″ como espectador.

3- En la “escalera” de Forrester, los grupos se solapan.
Es decir, una persona puede ser a la vez “creator” (en blogger, por ejemplo), y
“joiner” (en Facebook), mientras que la regla del “90-9-1″ es excluyente.

En cualquier caso,
como bien nos demostró Josh en la charla que nos brindó en el Centro de
Innovación, su “escalera socio demográfica” permite un ajuste mucho más fino
del comportamiento de los usuarios en una web, ,mientras que la regla del
“90-9-1″ no deja de ser una burda aproximación a la realidad.

Conclusión: siempre que
podamos, utilicemos datos reales (como los de Forrester), pero a la hora de
desarrollar una comunidad, no olvidemos que la regla del “90-9-1″ siempre se
cumple , aunque sea de manera muy aproximada. No planeemos una comunidad en la
que el 50% de los usuarios van a ser creadores.

 

Noticias Diciembre 19, 2008

¿El futuro empresarial esta en el mundo virtual?

 

innovandoencomunidad. IBM en su centro europeo de
I+D en Zúrich (Suiza) están trabajando en una serie de proyectos que permitan
emplear tecnologías 3D para celebrar reuniones, ver vídeos o presentaciones en
un entorno laboral o para
poder realizar diagnósticos médicos, donde los
edificios, oficinas o consultorios médicos sean réplicas exactas de las reales
y las personas animadas perfectos gráficos en 3D. Algo parecido a Second Life pero trasladado
al mundo empresarial y medico. Es decir, basado en la misma idea pero aplicado
a otros temas que desde mi punto de vista son más prácticos para el usuario que
el puro divertimento o la venta pura de productos y servicios. Casualmente, antes de leer este articulo de investigación de Manuel Ángel Méndez, he estado
reunido con personal de IBM y les he trasmitido cómo percibía la imagen de la
marca IBM. Para mí, IBM siempre ha sido una marca que ha apostado por productos
propietarios y poco flexibles, es decir, algo así como “esto es lo que hay, si
lo quieres bien y sino…”. Pero por lo visto, han cambiado su política y ahora
están abiertos y se integran con todos los estándares de la Red. El ejemplo lo
tenemos en este proyecto que utilizan la plataforma OpenSim, un
estándar abierto para la creación de realidades virtuales, es decir, “cualquier
programador puede descargarse el código libre y poner en marcha su propio
planeta online”.

Lo
que realmente no consigo entender muy bien es cómo van a llevar a la realidad
el tema medico. La teoría me gusta “en lugar de leer en el ordenador páginas y
páginas de texto, un avatar tridimensional del cuerpo humano despliega la
información de cada paciente. Si acude a la consulta un enfermo de corazón,
bastará con hacer clic en el órgano correspondiente para consultar todos los
detalles: resultados de análisis, operaciones y tratamientos aparecerán
ordenados en la pantalla.”, es decir, algo así como “Google Earth del cuerpo
humano”, pero ¿y la practica? ¿Cómo añadimos a nuestro avatar nuestros
problemas físicos o nuestro historial médico? Esto sinceramente lo veo más
complicado. Espero que nos lo expliquen con más detalle.

Y
como todo nuevo producto tiene sus barreras que superar. Barreras sociales, no todas las
personas se sienten cómodas utilizando entornos virtuales, barreras técnicas, no todos nuestros
equipos están adaptados para utilizar estas tecnologías y barreras de seguridad, ¿se va a
sentir cómodas las personas sabiendo que pueden ser “espiados”?

Resumiendo,
imaginaros que llegáis a una nueva empresa y en vez de daros el paseíto de
rigor por todas las instalaciones con su correspondiente presentación al
personal y las típicas charlas de cuáles son sus funciones, os conectáis a un
entorno virtual y tranquilamente dais una vuelta por las instalaciones
conociendo virtualmente a la gente y sus funciones a través de sus videos
presentaciones y powerpoints colgados en cada uno de sus departamentos. Y no
solo eso, podéis hacer lo mismo en todas sus delegaciones internacionales sin
necesidad de realizar ningún viaje. Interesante ¿no? Pues este es el futuro.