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Facebook

Noticias Diciembre 17, 2007

La receta de Facebook

Quepasa. Convertida este 2007 en "la" compañía del mundo tecnológico, Facebook no se detiene: con sólo tres años de vida, esta gran comunidad de usuarios online ya suma 41 millones de inscritos y es el lugar más cool no sólo para programadores e ingenieros, sino también para testear buenos negocios. En este reportaje, su fundador Mark Zuckerberg y sus colaboradores más cercanos cuentan cómo lograron armar toda una industria basada en algo tan simple como la necesidad de la gente de estar conectada entre sí. Algo así como una red social sin límites metida en el computador. Por Ellen McGirt

Conoce a Marl Zuckerberg en facebook 

"No estoy seguro de qué signifique". El gerente general de Facebook, Mark Zuckerberg, está hablando de una nueva aplicación, creada por un programador externo, que le permite a los usuarios de su sitio lanzarse ovejas entre sí. Desde luego, las ovejas no son reales: son sólo una expresión juguetona de quién sabe qué cosa, la cual puede ser enviada por los usuarios a sus perfiles online. "¿Quién iba a saber que a la gente le gustaría algo así?", dice Zuckerberg. Este año, las ovejas podrían generar más de un millón de dólares en ingresos publicitarios para su pastor, una compañía llamada Slide.

El mundo está poseído por la fiebre de Facebook. Lanzado hace tres años por Zuckerberg -quien abandonó la universidad, reconoció haber sido hacker y rechazó una oferta de compra de Yahoo, por US$ 1.000 millones, en 2006-, Facebook se ha convertido en "la" compañía del mundo tecnológico. Toda una industria ha brotado en torno al sitio, en apariencia de la noche a la mañana, a medida que todo el mundo -desde los magos del software hasta los expertos en marketing- se apresura por descubrir cómo ganar dinero a partir de una base de usuarios que ha crecido hasta llegar hoy a los 41 millones de personas.

En mayo, Facebook abrió su plataforma a las aplicaciones de programadores externos, logrando que compitieran los más grandes de la Web 2.0. Desde entonces, unos 80.000 desarrolladores han agregado más de 4.000 nuevos programas, desde libreros virtuales hasta el lanzamiento de ovejas. Las conferencias de programadores han sido un éxito, se han formado fondos de capitales de riesgo para capturar ideas específicas y prometedoras, y han aparecido más de una decena de redes publicitarias para ayudar a los desarrolladores a lucrar con sus aplicaciones. Incluso, el Departamento de Ciencias de la Computación de Stanford ofrece un curso sobre cómo crear aplicaciones para Facebook. Además, están proliferando los "expertos" instantáneos. Nick O'Neill, de 25 años, inició el blog AllFacebook (TodoFacebook) y luego colgó un cartel como consultor. Su lista de clientes ya abarca a varias compañías del Fortune 100. "El teléfono no deja de sonar", cuenta O'Neill.

El fastidio de todo esto para Facebook es que la empresa no ganará un solo centavo por ninguna de las cientos o incluso miles de exitosas nuevas aplicaciones que funcionan en el sitio. Y por alguna misteriosa razón, Zuckerberg dice que eso no le preocupa: "Es bueno para el ecosistema, bueno para el producto, bueno para los usuarios".

Sin embargo, se mantiene la pregunta: si Facebook es un negocio, ¿cómo hará para finalmente valorizar la oportunidad creada por Zuckerberg? ¿Y cuán pronto comenzará la carrera por el flujo de caja? Ya circulan amplias especulaciones sobre potenciales modelos publicitarios y otras transformaciones de segunda generación del modelo de negocios. Se dice que Microsoft compraría una participación de 5% que podría valorizar a Facebook en US$ 10.000 millones, una cifra enorme para una empresa que este año tendrá ingresos cercanos a los US$ 150 millones. Se ha informado que Google y ciertos fondos de capitales de riesgo también desean una parte de la empresa. Ninguna de las partes está dispuesta a hacer comentarios, pero una persona cercana a Facebook dice que para Zuckerberg es cosa de encontrar un buen socio que pueda aportar efectivo para que la compañía crezca con el fin de satisfacer la demanda.

El código Zuckerberg

En el ojo del torbellino de Facebook, en la sede central compuesta por tres edificios en Palo Alto, los ánimos están tranquilos. Las oficinas todavía presentan el aire de una empresa recién iniciada: murales iconoclastas en las paredes, sillas de descanso repartidas por el lugar y "hackatones" periódicas que duran toda la noche, en las cuales participan codificadores e ingenieros. El tamaño del personal ha aumentado 50% en los últimos seis meses. Claro que aún están lejos de Googleplex y sus 10.000 empleados. Los Facebookers son apenas unos 300 y las cosas todavía parecen un poco rudas, pero aun así optimistas. Con la sensación de invencibles propia de la exuberancia juvenil. Ellos se perciben a sí mismos como tomadores de riesgos. "Puede que no siempre seamos de esta manera", dice el director de tecnología, Adam D'Angelo (23), mientras se encoge de hombros con una sonrisa. "Pero así es como somos ahora".

Es evidente que ahora Zuckerberg se siente mucho más cómodo en su piel de CEO que cuando lo conocí hace unos meses atrás. Por ese entonces, estaba seguro de sí mismo, pero con cautela. A Facebook le había ido bien desde que rechazó la oferta de Yahoo: había firmado un gran trato con Microsoft y la base de usuarios crecía de manera dinámica. Pero Zuckerberg todavía no había demostrado que su visión sobre un mundo cambiado por Facebook no era simplemente una quimera. "Durante mucho tiempo, incluso nos resistimos a formar una empresa", me dijo Zuckerberg en esa visita, recordando los primeros días cuando él y sus socios programaban Facebook de noche, en departamentos subarrendados, y él se paseaba en un viejo coche adquirido en el sitio Craigslist.

Durante esta nueva visita, en parte Zuckerberg aún se ve como un programador: llega de improviso a nuestra cita, media hora más tarde, vistiendo una camiseta, jeans y sus típicas sandalias Adidas. Ahora que sus decisiones y su visión han sido validadas por la floreciente audiencia y creciente prestigio de Facebook -60% de los usuarios del sitio no están en redes universitarias y el segmento de crecimiento más rápido corresponde a los mayores de 25 años-, Zuckerberg evidencia una nueva calma respecto de su persona. Cuenta sobre juntas de directorio de 15 minutos, que pueden extenderse a dos horas, y sobre su teléfono móvil que no cesa de sonar: los típicos lamentos compartidos por cualquier ejecutivo de alto nivel. "Camino acá, alguien estaba enviándome mensajes de texto, pero dejé de responder", dice con una sonrisa. Hace dos años, Zuckerberg codificaba personalmente el sitio y se esmeraba en revisar los sobrecargados servidores. Ahora, se deshace de los rumores sobre ofertas de adquisición y pretendientes millonarios como si fueran enjambres de moscas.

La estrategia de Facebook es en parte Microsoft y en parte Google. Al igual que Microsoft, Zuckerberg y su equipo están tratando de levantar una plataforma de comunicaciones (en el caso de Facebook, una basada en lo social), sobre la cual se pueden sobreponer otras funciones. Al igual que Google, Facebook está dedicado a servir en primer lugar a sus usuarios, adhiriendo a una filosofía de apertura profundamente compartida. Al igual que ambas empresas, Facebook debe caminar sobre una cuerda floja. Zuckerberg se ha tomado su tiempo para aprovechar todo el potencial financiero del sitio. Los avisos son pocos y los programadores externos no pagan honorarios por colocar sus aplicaciones en el sitio. Esa paciencia fue criticada no hace mucho como falta de experiencia e ingenuidad. Pero a medida que se ha acelerado la carrera de Facebook, el tono ha cambiado: puede que este chico realmente sepa lo que hace.

Pero la estrategia de Facebook no termina en Microsoft y Google. También es consecuencia de la propia experiencia de

Zuckerberg. De hecho, la reciente política de aplicaciones abiertas de Facebook no es más que una recreación del entorno en el que operaron -y se beneficiaron- Zuckerberg y D'Angelo cuando estaban en la secundaria y crearon su primera aplicación con valor de mercado: un plug-in para reproductores de MP3 que aprendía los hábitos musicales de las personas y creaba automáticamente una lista de reproducción. La aplicación la ofrecían gratis por internet. Compañías importantes como AOL y Microsoft se contactaron con ellos, ofreciéndoles dinero y trabajo, pero ambos optaron por seguir en la universidad.

"Teníamos un montón de ideas para crear un ambiente de programación basado en conexiones sociales", cuenta Zuckerberg.
Fue él quien insistió este año en que Facebook debía abrirse a desarrolladores externos. "Queremos un sistema en el que todos puedan programar sin necesidad de nuestro permiso", dice. "Existen cosas en las que nunca pensaremos, que realmente logren mejorar la experiencia del usuario". El resultado ha sido una marea de software libre que ha alimentado el crecimiento de Facebook.

El "equipo plataforma"

Si el calendario de la plataforma abierta vino de Zuckerberg, la tarea de ejecutar la transición le correspondió a su amigo D'Angelo. Criado en una pequeña granja de Connecticut, después del colegio D'Angelo se encaminó a Caltech. Su presencia en la costa oeste fue una de las razones por las que Zuckerberg -junto a los cofundadores de Facebook, Dustin Moskovitz y Chris Hughes- se estableció en Palo Alto, después de su segundo año en Harvard. D'Angelo jugó un papel integral en los locos primeros años de Facebook, luego hizo una pausa para finalizar su carrera. En el otoño pasado, volvió a tiempo completo para liderar lo que en Facebook se conoce como el "equipo de plataforma".

Abrir una plataforma no es una idea nueva o revolucionaria en el negocio de la tecnología, pero ciertamente fue riesgosa para Facebook. "Hemos tenido muchos problemas de escalabilidad en el pasado", dice D'Angelo. "Si no eres cuidadoso, puedes abrumar a tu equipo de ingeniería, hasta un punto en que mueren tus servidores y falla tu servicio". Luego están los desarrolladores ambiciosos, quienes pueden actuar sin miramientos sobre las restricciones a los derechos de propiedad o la privacidad del usuario. "Uno nunca sabe cómo resultarán las cosas", dice D'Angelo.

Preocupaciones sobre servidores fundidos y revueltas de usuarios fueron especialmente agudas para las personas ajenas a lo tecnológico de la compañía. Dave Fetterman llegó a la empresa proveniente de Microsoft, en enero de 2006, para trabajar en el proyecto de la plataforma. Hoy recuerda los prudentes golpes en el hombro -como queriendo decir "seguro que lo están haciendo bien"-, durante el año de crecimiento. Zuckerberg, D'Angelo y los otros cinco miembros del equipo se convirtieron así en embajadores ante la gente de las áreas de marketing, legal, de privacidad y servicio al cliente.

El equipo de plataforma también dedicó tiempo a conversar con programadores externos, para determinar qué cosas podrían desear y cómo se comportarían en un ambiente abierto. "Para nosotros sería imposible supervisar todas las aplicaciones", explica Zuckerberg. "Si un empleado hace algo que no funciona, puedo pedirle que lo arregle. Si hacen algo malévolo, puedo despedirlos. Un programador externo es muy difícil de controlar". A 30 días del lanzamiento, el equipo de D'Angelo sostuvo una sesión de codificación que duró toda la noche para descubrir posibles huecos. "Les pedimos a nuestros ingenieros que pensaran como un programador externo", cuenta D'Angelo. "De pronto, había aplicaciones que hacían un montón de cosas locas". Ruidos, parpadeos, molestas animaciones: ataques mayores a la sensibilidad minimalista de Facebook. "Sabíamos que teníamos que fijar mejores reglas".

La apertura del sitio se fijó para el 24 de mayo, en el San Francisco Design Center. "A medida que desarrollábamos los mensajes para el evento de lanzamiento, internamente hablábamos de cómo se podría formar una industria en torno a esto", dice Zuckerberg. Al final, decidieron no divulgar ese deseo -"es una afirmación tan franca", reconoce Zuckerberg-, pero planificaron una ceremonia a todo lujo. El hall tendría el aspecto de una fiesta, con sillones, los inevitables pufs y un DJ. El día anterior, el equipo de D'Angelo trabajó toda la noche, preparándose para distribuir el código de la plataforma. Unos virus de último minuto los obligaron a distribuirla sólo a los asistentes al lanzamiento, aunque el código, depurado y completo, se liberó al mundo entero en 24 horas. Cuando Zuckerberg salió para hacer su presentación de 45 minutos, enfrentó a una multitud de 800 programadores. Fue su minuto en público más maduro hasta la fecha. "Las redes sociales son plataformas cerradas", dijo, caminando frente a la muchedumbre, canalizando su Steve Jobs interior. "Hoy, terminaremos con eso". Caminando a través del Design Center, Fetterman recuerda con una sonrisa. "Me sentí como una estrella de rock".

Objetivo: generar demanda

La revolución que vino después fue rápida. Al abrir su plataforma a contenidos externos, Facebook hizo que para los emprendedores de la web fuera rápido, efectivo y barato llevar sus ideas -buenas o malas- al público. Un ejemplo es el de iLike, basada en Seattle; una red para compartir música. iLike lanzó una aplicación en Facebook que le permite a la gente listar sus canciones y bandas favoritas en las páginas de sus perfiles; y que además genera ganancias al facilitar la compra de música a través de iTunes y entradas de concierto a través de Ticketmaster. Previamente, durante nueve meses en la red, iLike había tenido 3,5 millones de usuarios. En Facebook, sumó unos 5 millones en apenas 60 días.

Vital para Facebook es una función llamada News Feed, la cual comparte automáticamente información entre redes y grupos de amigos. Como resultado, "News Feed optimization", el arte y la ciencia de escribir atractivos anuncios en News Feed, se ha convertido en una industria en sí misma. "News Feed es tan importante para Facebook como AdWords o AdSense lo son para Google", dice el emprendedor y blogger Dave McClure, quien dicta el curso de Stanford.

Aprovechar el poder de News Feed, las nuevas aplicaciones y la creciente base de usuarios para generar ganancias para Facebook es la tarea del recién llegado vicepresidente de marketing de productos y operaciones, Chamath Palihapitiya. Zuckerberg lo trajo para que ayudara a resolver cómo beneficiarse de lo que los usuarios de Facebook llaman el "gráfico social" -los miles de "hilos" que conforman las conexiones con otras personas de un usuario- y crear un programa publicitario segmentado. Palihapitiya, de 31 años, es alto y delgado, de modos elegantes y una amplia sonrisa. Ex ingeniero eléctrico, nacido en Sri Lanka y criado en Canadá, dirigió el grupo de mensajes instantáneos de AOL y luego pasó al fondo de riesgo Mayfield. En parte es un tipo refinado y en parte un librepensador. El invierno pasado apareció en una película artística, haciendo comentarios sobre el "club de viejos amigos" de Silicon Valley.

Han pasado 67 días en el nuevo trabajo de Palihapitiya, cuando nos sentamos a conversar, pero él ya suena como un verdadero creyente. Aunque cauteloso con los detalles, no es tímido a la hora de hablar del potencial que ve en los comerciales segmentados para llenar las arcas de Facebook. Garabatea nerviosamente en su cuaderno de apuntes, dibujando una fina distinción entre la satisfacción de la demanda -para lo cual internet se ha vuelto bastante buena- y la generación de demanda -el cambiante conjunto de mensajes de marketing que conspiran para que un consumidor llegue a desear algo-. Allí, explica, es donde ven dinero de verdad sobre la mesa. "Los usuarios de Facebook están más involucrados entre sí", dice. "¿No es más probable que te intereses por lo que tus amigos están haciendo?". Google, cuyo enfoque es lejos la satisfacción de la demanda, es una compañía de US$ 160.000 millones. "Por cada dólar que se va a satisfacer, hay cientos que se gastan en generación", aclara Palihapitiya, especialmente por las grandes marcas. De modo que ¿cuánto es lo que vale Facebook? ¿Cinco veces Google? ¿Diez veces? "Puede ser", se ríe.

La atención que ha caído sobre Facebook no siempre ha sido tan brillante, y para la tripulación las críticas son muy duras. Cuando Zuckerberg incorporó a Palihapitiya, eliminó el cargo de director de operaciones, que por entonces era ocupado por Owen van Natta, y dividió las funciones entre los dos. El hecho fue visto como una degradación para Van Natta. Zuckerberg se enfada con esta interpretación, insistiendo en que sólo quiere mantener la organización lo más transversal posible. Su equipo más senior, compuesto de siete personas, le reporta directamente y las decisiones importantes las toman en conjunto. Van Natta, ahora vicepresidente de operaciones y director de ingresos, dice que el cambio fue "increíblemente efectivo. Ahora puedo enfocarme en ingresos a escalas internacionales".

Zuckerberg está enfocado a animar a los desarrolladores para que incorporen más programas en la plataforma. Incluso está dispuesto a darles dinero: en septiembre, Facebook anunció la formación de FbFund, el cual ofrece becas de US$ 25.000 a US$ 250.000 para programadores que tengan planes promisorios de desarrollar un negocio en la plataforma.

En lugar de preocuparse de cumplir con las expectativas de Wall Street como si fuera una sociedad que cotiza en bolsa -aunque es probable que su equipo esté pensando en una apertura allí-, Zuckerberg está disfrutando de aplicaciones como Scrabulous, la cual permite a los usuarios jugar Scrabble en red. Creada en una semana por dos hermanos de la India, prendió como un incendio forestal, con medio millón de usuarios registrados en las primeras 10 semanas. Zuckerberg fue uno de ellos. "Hizo que mis abuelos se inscribieran en Facebook", cuenta. "Les gusta jugar conmigo".

 

Noticias Diciembre 9, 2007

Lo bueno y lo malo de estar en Facebook

 
emol. Facebook es como la plaza de armas en los pueblos chicos. Un punto de encuentro, de conversación o de exhibición pública. Están los que dan vueltas mientras charlan sólo con un par de amigos, pero también está la "chica linda del pueblo" que se toma un café con displicencia en la ventana de la "Confitería Central". O el que pasa soplado con la moto y deja a todos con la boca abierta. Acá es lo mismo, pero con bits. Facebook es una red social, un espacio virtual donde los internautas comparten con otros usuarios. Muchas veces, los amigos de Facebook son los mismos que en la vida real, pero también aparecen nuevas amistades. La inscripción es sencilla. Un par de campos en un formulario y estamos adentro. Por Alexis Ibarra

Luego, viene el reclutamiento de amigos. Es mejor que empieces con un proceso masivo donde Facebook rastrea todos los "conocidos" que tienes en tu Messenger, en tu cuenta de Hotmail, en tu correo Yahoo! o en la lista de contactos del Outlook. El sistema te invita a agregarlos a la red o rechazarlos.

Así se va agigantando tu red, porque después los "amigos de tus amigos" se vuelven tus amigos. Hay quienes quieren tener sólo a sus más cercanos, pero otros comienzan a agregar a nuevos contactos como si se tratara de coleccionar estampillas.

A diferencia de otras redes sociales, tus amigos pueden ver tu información personal. Pero una vez que alguien está dentro de tu "círculo de confianza" mirará hasta lo que respiras.

Adentro puedes invitar a tus contactos a cervezas virtuales o ver la galleta de la fortuna; subir fotos y videos y compartirlos con ellos; regalarles una planta virtual y verla germinar. O conocer su estado de ánimo.

Eso es posible, ya que cualquiera puede crear una aplicación para Facebook y compartirla. Desde ver las fotos de Flickr, hacer encuestas, test de compatibilidades, tirar el tarot y cualquier otro jueguito jocoso.

"Garage Sale" es una feria de las pulgas. Te permite vender cosas a tus contactos de Facebook, cobrándote 5% de comisión. Y en "Where I've been map" puedes registrar los viajes que hayas hecho en un mapa.

Pero no todo es jugarreta y pasarla bien. El mundo de la política, los activistas o los publicistas usan esta herramienta para sus propósitos.

Así lo hace en Chile Sebastián Piñera, uno de los primeros políticos en subirse a Facebook, en una senda que en Estados Unidos ya habían seguido los demócratas Hillary Clinton y Barack Obama.

Desde la oficina de Piñera dicen que es uno de los chilenos que más amigos virtuales tienen: 2.050. Le gana hasta al conductor juvenil Nicolás Copano, el chico digital por definición.

Copano reconoce que quizás Piñera tenga más amigos que él. "Pero yo soy el personaje de televisión con más amigos", se ríe.

Copano no sólo lo usa para contactarse con amigos. A través de su empresa Gou Infotaiment lanza campañas virales usando las plataformas que tienen en la web: su blog, Twitter y Facebook. Y ahí todo lo que dice rápidamente pasa de red en red, de boca en boca y se hace popular.

Un fenómeno social

"Hay que entender que los jóvenes en ambientes digitales no actúan individualmente, sino que es más bien colectivo; es lo que nosotros llamamos un pensamiento en red", dice Carlos Araos, director de la Escuela de Comunicación Audiovisual de la Universidad Mayor. "La identidad de estos jóvenes adquiere sentido en la medida en que sientan que otras personas están actuando en la red de la misma forma que lo hacen ellos. No conocen a todos los que están en la red, pero saben que hay muchos parecidos a él".

Pero para expresar su individualidad comienza un proceso de exposición, de mostrar la intimidad para diferenciarse, dice el académico. Sin embargo, advierte que el muchacho no maneja el mismo concepto de intimidad que maneja el adulto. "Es una intimidad que se construye entre varios y que espera una reacción compartida", señala.

Hasta dónde me expongo

Si bien sólo tus amigos pueden ver tu perfil -si así lo defines-, los amigos de tus amigos pueden ver las relaciones virtuales que tienes con él.

Hace poco, usuarios molestos con el nuevo sistema publicitario de Facebook hicieron retroceder a la compañía. Otros podían ver lo que comprabas en línea. "Vi a mi novia comprando mi regalo de Navidad", dijo Matthew Helfgott. Con eso se arruinó la sorpresa. Ahora la empresa pregunta si el usuario voluntariamente quiere que se conozca su acción.

La privacidad es un tema crítico en este tipo de redes y Facebook ha sufrido embates de esta lucha. Investigaciones en Estados Unidos han revelado que redes como estas son usadas por pedófilos y depravados en busca de víctimas. Facebook ha sido conminado -como primer paso- a controlar el contenido considerado "inapropiado".

La privacidad también tiene razones de Estado. Siria recientemente bloqueó Facebook por temor a que israelíes se filtraran en las redes sociales.

 

Noticias Diciembre 9, 2007

Las redes sociales móviles empiezan a generar negocio

 

Tendencias21. Los gigantes de Internet y las operadoras ya se han fijado en esta pujante industria. Las grandes empresas de Internet y las operadoras de telefonía móvil no quieren perder la oportunidad de sacar partido a las pujantes redes sociales a través del móvil. A pesar de que un terminal móvil presenta impedimentos para que el usuario tenga una experiencia totalmente satisfactoria, las redes sociales están triunfando porque proporcionan una sensación de inmediatez difícil de alcanzar en Internet. Aunque el futuro de estas redes es prometedor (como ya ha ocurrido en la Red con casos como YouTube), hay todavía dos problemas que dilucidar: el precio de estos servicios y el hecho de que la transferencia de datos en las redes 3G sea todavía lenta, sobre todo de subida. Por Raúl Morales.

Las redes sociales online han experimentado una explosión de su popularidad. A finales de 2007, se espera que haya ya 230 millones de miembros activos en estas redes en todo el mundo. Sitios como MySpace, Facebook, YouTube o Flickr ganan cada día más y más usuarios.

Esta pujante industria, junto a las operadoras de telecomunicaciones, está empezando a explorar las vías para que estos servicios y contenidos generados por los propios usuarios pueden ser comercializados también a través del móvil. Twitter, Radar o Jaiku son pioneras y ya están permitiendo a sus clientes crear redes con amigos y estar en contacto con ellos principalmente a través del móvil.

Según explica Daniel Winterbottom, que es analista de Informa, en un interesante artículo, los pesos pesados de Internet tampoco pierden de vista a estas pequeñas start-ups y sus modelos de negocio.

Así, MySapce introdujo una versión para móviles de su popular Facebook. La versión permite a sus usuarios actualizar sus perfiles desde sus terminales y recibir alertas cuando reciban un mensaje de un amigo. Además, hace poco anunció la puesta en marcha de una nueva plataforma para animar a sus 80.000 desarrolladores a ampliar las aplicaciones específicas para móviles. El resultado es que los usuarios móviles de Facebook están creciendo más que los de Internet.

Movimientos de Google

Google se caracteriza por no perder sus oportunidades. Ya lo ha demostrado en muchas ocasiones. Por eso, ha comprado recientemente la red social móvil Zingku y el site de blogs Jaiku, completando su adquisición de Dodgeball, otra empresa de servicios móviles que comparte información sobre la localización de sus usuarios y les ayuda a hacer nuevos amigos en el área donde viven.

Aunque todavía muchos consideran que las redes sociales a través del móvil son simplemente una extensión de las redes online, lo cierto es que hay ejemplos que desmienten esta idea. AirG, que gestiona comunidades de redes sociales en Sprint Nextel, AT&T o Virgin Mobile, afirma que el 59% de sus 20 millones de usuarios únicos en todo el mundo o no poseen un ordenador personal o tienen muchas dificultades para acceder a uno. Es, sin duda, una estadística importante, no sólo por el porcentaje, sino también porque muestra que hay millones de usuarios que obtienen los mismos resultados usando un móvil que conectándose a Internet.

Un terminal móvil tiene algunas cosas en su contra para el usuario de una red social. Por ejemplo, escribir mensajes cortos de texto lleva su tiempo, a pesar de que hayan incorporado la función de texto predictivo. Además, la navegación por grandes fotos o por páginas es casi imposible en pantallas tan pequeñas.

A pesar de todo, los móviles también tienen algunas ventajas clave que han propiciado el que sus redes estén teniendo un éxito tan rápido. En primer lugar, los usuarios pueden hacer fotos o grabar videos y “subirlos” mucho más rápidamente que si lo hicieran a través de Internet, usando un PC. La inmediatez es lo que hace que la experiencia sea, finalmente, gratificante.

El papel de las operadoras

Además de los gigantes de Internet, las operadoras de telefonía móvil tampoco están dispuestas a perderse esta nueva oportunidad de negocio. Apelan sobre todo a razones comerciales obvias. Y es que los costes de producción asociados a la generación de contenidos por parte de los usuarios son muy bajos, y además sirven para incrementar el tráfico de datos por sus redes.

En Estados Unidos, MVNO Virgin Mobile anunció el pasado mes de junio un acuerdo con Facebook para comercializar una nueva aplicación llamada “My Mobile” en la nueva plataforma móvil de Facebook que antes mencionábamos. AT&T Wireless, Sprint Nextel y Verizon también llegaron a un acuerdo con Facebook para permitir a sus clientes enviar mensajes a sus perfiles Facebook vía SMS.

En Europa, Orange anunció que sus usuarios tendría acceso a Bebo Mobile. Vodafone también hizo un movimiento en este mercado, al poner a disposición de sus clientes experiencias de Internet móvil en colaboración con Google Maps, Ebay o MySpace.

El problema de los precios

Como ocurre con otro tipo de contenidos específicos para los móviles, una de las claves que todavía se tienen que dirimir respecto a las redes sociales es el precio. Aunque muchos operadores móviles ofrecen una tarifa plana, el número de suscriptores que la usan es relativamente escaso todavía. El resultado es que muchos clientes se ven avocados a pagar mucho y mediante facturas difíciles de descifrar si quieren acceder a su red social.

La publicidad es una manera para que estos usuarios puedan ver recortada su factura telefónica, pero esta fórmula todavía no ha sido introducida satisfactoriamente al mercado móvil. A este respecto, la postura de las operadoras es incorporar el coste de la transmisión de datos al coste de los contenidos.

Teniendo todo esto en cuenta, sin duda las redes sociales a través del celular tienen un futuro prometedor. En cualquier caso, hay un factor que puede paralizar esta industria a medio plazo. Las redes 3G no están diseñadas para propiciar el tráfico de datos en dos direcciones. Bajarse datos no es un problema, como sabemos, pero subirlos sí que lo es porque todavía es muy lento y lleva mucho tiempo.

Estamos ante un círculo vicioso con muchas ramificaciones negativas. La industria de la telefonía móvil quiere que cada vez más gente use aplicaciones de datos, como las herramientas de las redes sociales. Pero, por el momento, cuanto más gente lo haga, peor y más lenta será la experiencia, pudiendo ocurrir que muchos clientes terminen por desistir.

Una solución adoptada por las operadoras para evitar esta “masificación” es mantener una política de precios alta. Se trata de una medida a corto plazo insostenible a largo plazo, ya que perpetua la imagen de que los servicios móviles son muy caros.

La tecnología 4G terminará de un plumazo con todas estas elucubraciones. Los clientes tendrán la misma velocidad de subida que de bajada. Por el momento, las operadoras tendrán que examinar con cuidado si están lo suficientemente preparadas para soportar un número creciente de suscriptores a estos nuevos servicios.

Ver Facebook Móvil en el Metro de Santiago 

Noticias Noviembre 25, 2007

Mini guía para navegar en el cyberset chileno


 

emol. Chile cambió Y, en un abrir y cerrar de ojos, entramos a otro país: a un país extraño en que el Facebook es el nuevo club de la unión, huasonic el nuevo persa biobío y copano, el nuevo don francisco. Ésta es la era en que La huella dactilar es digital, en que algunas noticias salen antes por el antro que por 24 horas y donde un niño de siete años es un respetado crítico. la siguiente es una guía para no perderse en CyberChile. De la A a la Z. Sepa quién es quién. Y Qué es qué.

Por Sergio Paz

ANTRO, EL: En febrero de 2005, tres empleados de PayPal inventaron YouTube, un sitio web que permitía subir videos caseros a Internet. Empezaba otra era. Desde ahí en adelante los propios usuarios pasaron a ser parte de un revolucionario broadcast. Claro que, para entonces, en Chile algo también había ocurrido. Incluso un poco antes, ya que, tras el fin del Chacotero Sentimental, el emblemático programa de Rock&Pop, la emisora había dado vida a El portal del web, la base de lo que después sería El Antro, el YouTube chileno.

Propiedad de Álvaro López, el sitio –consagrado al ocio absoluto– mantiene una oficina en Ñuñoa y más de 30 colaboradores estables. En 2000 publicaron antes que nadie los resultados de la PSU, y entonces la ministra de Educación se refirió a ellos como los "jockers". Después vendrían las fotos de Marlen Olivari en la disco Soho de Arica. Y, batatazo, el video del Profesor Rossa, de 150 megas, imposible de mandar vía mail, gritándole improperios a Guru Guru.

Finalmente, El Antro fue el primer sitio en subir el celu-video de "Wena N…".

ANALFABETISMO DIGITAL: Costó. Y hoy se considera que en Chile prácticamente no existe analfabetismo. Basta ver las cifras: a principios del siglo XX casi la mitad de la población no sabía ni leer ni escribir, pero hoy esa cifra no supera el 4 por ciento. El problema es ahora otro: el cyberanalfabetismo. Eso porque en CyberChile no todos saben usar Windows. Menos Power Point. Y aún menos planillas Excel. Para qué hablar de poner a la hora el DVD de la casa e incluso cómo usar las funciones más básicas de una cámara digital. ¿Quién tiene tiempo de leer el catálogo del nuevo teléfono celular? Y, obvio, el asunto preocupa. Al menos a la gente de Inclusión Digital, una organización que en conjunto con Philips y CDI Chile está promoviendo la idea de la cybereducación. Un ejemplo es lo que hicieron en el liceo Lorenzo Baeza Vega, de Rapa Nui, donde a los isleños se les enseñó cosas aparentemente simples, como mandar un e-mail.

CARIRO: Es el Emilio Antilef de CyberChile. Tiene apenas 7 años y muchos fans. Eso porque Cariro –Camilo Ibarra– se ha convertido en el crítico más precoz de nuestra historia. Un niño que semana a semana critica videojuegos en la contraportada del Cuerpo A de El Mercurio. Cariro, a los 3 años, ya se peinaba con los juegos aritméticos del Conejo Lector. Luego vino Nintendo WII y DF, XBox 360, Playstation II. Y ahora los dealers de videojuegos se lo pelean para que pruebe las últimas novedades. Y luego escriba. En realidad no él, sino Alexis Ibarra, su papá-periodista que entrevista a su hijo para ver en qué está.

COPANO: ¿Quién no conoce a Nicolás Copano? El Don Francisco de CyberChile. Basta repasar su currículum. Copano escribía en la prensa antes de terminar su primero medio. Pronto tuvo trabajo en la "Zona de Contacto", en el reality de modelos de Mega, en El Interruptor de Villouta, en CQC, en Rock&Pop, en Vía X. La pregunta es por qué. Lo logró porque, tal como Don Francisco, siempre tuvo claro que la televisión, los medios, cuando más ganan es cuando cosechan su público entre los más jóvenes. Tanto que, incluso, nunca le interesó su generación, pero sí la de su hermano chico Fabricio. Acaba de crear Gou! Infotaiment, una empresa virtual de marketing, negocio que ahora expande con sus asesorías al Injuv.

CYBERSEGURIDAD: A mediados de noviembre, en el Hotel Neruda, se realizó InfoSecurity, un seminario en el que más de 150 expertos expusieron temas dignos de Matrix, como la firma electrónica, el contrato informático, la privacidad de la información y la propiedad intelectual en estos e-días. Al respecto, en todo un clásico se ha convertido el caso del diseñador gráfico Armando Torrealba, quien en su sitio Flickr subió la imagen, creada por él, de un oso panda enchulado que, sin mediar solicitud, fue utilizado en una campaña de una multitienda. Con la ayuda de la ONG Derechos Digitales, Torrealba logró un acuerdo extrajudicial que le permitió crear un telecentro digital en una escuela de escasos recursos de Chillán.

DOMICILIO DIGITAL: Es una de las cosas que pantalleaban detrás del reciente acuerdo entre Microsoft y el gobierno. Criticado por muchos, entre otras cosas por ser un "acto de bondad nunca antes visto", se resume en que el gigante de la tecnología, a través de una plataforma llamada Live, concentrará toda la información privada de los chilenos. En resumen, de aquí a poco no sólo viviremos en una calle con un número, sino que también tendremos un cyberdomicilio. Uno que ya no será privado. Y, así como la Iglesia de los Santos de los Últimos Días mantiene el árbol genealógico de todos los chilenos, dónde vivimos (y quiénes somos) ya no será exclusiva propiedad del Registro Civil. Sí: un horror.

FACEBOOK
: Unas semanas atrás, tener fotos, recuerdos y cartas en Facebook equivalía a tener onda. Hoy, en cambio, es símbolo de ser cyberperno. ¿Aún no sabe lo que es Facebook? Bueno, es un invento sin otro objetivo que enterarse de fechas de exámenes, materias de pruebas, datos de fiestas, etcétera. O sea, lo que hoy se llamaría una "red social" que, en el caso de Facebook, hoy vale cientos de millones de dólares. ¿Aún no lo entiende? Basta saber que, al menos en CyberChile, Facebook es el nuevo Club de la Unión. Se ha convertido no sólo en la manera más fácil de ganar amigos (o perderlos), ya que ahí debes revelar la identidad de tus amigos-contactos. Si bien en Estados Unidos ya existe el Tech President, un sistema que mide la cantidad de "amigos" que tienen los candidatos presidenciales en Facebook, incluidos Hillary Clinton y Barak Obama (es un nuevo índice de popularidad), entre los políticos chilenos el cuento aún no prende.

FERNANDO FLORES
: Político blogstar.

HUASONIC
: Los Chancho en Piedra, en su disco La dieta del lagarto, hablan de un cyberhuaso que da la espalda a sus raíces y, sin chicha mediante, decide abrazar la tecnología. Nace Huasonic, el nombre con que Cristián Labarca y sus secuaces han dado vida a un blog homónimo repleto de datos para sobrevivir en estos cyberdías en los que todo avanza muy rápido. No obstante ello, en Huasonic se mantiene un ambiente de fonda. Y, por lo mismo, el blog está repleto de datos útiles que van desde cómo usar un teclado hasta cómo cachurear cosas en un país en el que abunda la cyberchatarra tipo Star Wars. ¿Un dato? En el sitio de Labarca están todos los datos para comprar un teléfono Blackberry en menos de 25 mil pesos. Claro que se trata del modelo 6210, hoy un armatoste museológico que, pese a tener la mitad de las funciones de una actual, muestra una clara señal que Huasonic se está convirtiendo en el Persa Bío-Bío del siglo XXI.

HUELLA DIGITAL: Pablo Izquierdo, gerente general de I-med, una filial del grupo Sonda, resumía en el sitio web de la compañía todas las bondades de la tecnología biométrica, particularmente la dactilar, cada vez más usada a la hora de comprar bonos médicos e incluso cobrar cheques por ventanilla. Decía Izquierdo que esta tecnología estaba "facilitando" el modo de vida de las personas. Aunque lo cierto es que, según la misma empresa, al menos un 20 por ciento de las operaciones podrían fallar (y fallan) en la primera lectura. ¡Pero si es mi dedo!, podrá decir Ud. Da igual. En CyberChile ya no importa la huella dactilar, sino la digital. Se acaba, incluso, el poder de la firma. Lo que ahora importa es tener un pulgar siempre limpio. Empresas como Shell ya lo anuncian: de aquí a poco bastará poner el dedo para echar bencina. Luego para llenar el carrito en el súper o incluso subirse al Metro o al bus. Se sabe: en CyberChile el chip es Ud.

I-PHONE: ¿Quiere ser el mejor Viejito Pascuero esta Navidad? Pues regale un I-Phone. ¿Puro snobismo? Olvídelo. Aunque en Chile Apple no tiene aún un acuerdo con ningún proveedor, el aparato igual funciona. Y también se puede comprar sin salir del país. Claro que el de 4GB, que ya ni siquiera se hace. Otro problema es el precio. En Ripley, por ejemplo, causó revuelo una promoción que permitía comprarlo sólo si antes pagabas un plasma de 1,5 millones.

¿Qué es un I-Phone? Un celular en la oreja. Un lujo que hay que cuidar con candado. Un cacho. La envidia en la oficina. La novedad para los regalones. La nieve de algodón, para la Pascua, en un país donde los patos caen asados.

LA COMISIÓN: No estamos solos. En CyberChile tenemos a la Comisión de Ciencia y Tecnología de la Cámara de Diputados: también conocida como "La comisión". ¿Qué hacen? Pues de tanto en tanto generan proyectos como el de la Ley de Neutralidad en la Red, o una ley que prohíba a los operadores de internet filtrar o bloquear servicios, lo que redundaría en mayor libertad al conectarse a la red.

LIBERACION DIGITAL: Es un… ¿cómo llamarlo?… Un movimiento digital subversivo. Uno de los líderes de este smart mob, que es como también se conoce el new style, es Tomás Pollak, un fanático del fútbol, Linux y el rock clásico. Pollak se define a sí mismo como un comunicador digital que, entre otras proezas, ha dado vida a una plataforma informática cuyo gran objetivo es hacer más competitivas a las Pymes. Aparte, ha estado detrás de exitosos proyectos como livingsantiago.com, un sitio destinado a los gringos que visitan la capital. Y, cómo no mencionarlo, FayerWayer, el sitio con el que Fernando Flores siempre soñó.

PRIETO, LEO
: Sus detractores piensan que está muy rayado. Leo Prieto es el Noé de CyberChile; el profeta de Providencia, el gurú de las nuevas tecnologías gracias a sus acertadas columnas en radio Horizonte. Cuando empresas como VTR y Movistar no saben para dónde va la micro ¿qué hacen? Pues llaman a Leo Prieto, el primer cyberasesor de Chile, un tipo hiperconectado –asesora también a Lan, Entel PCS y el BCI– hoy dedicado en un 98 por ciento a consolidar lo que él llama su "tercera compañía". No porque sea bombero. Leo Prieto es el emprendedor detrás de zetacorp, la nave madre en la que parquea Fayerwear, el blog de tecnología más leído de América Latina.

UCPN (Un computador por niñ@): La idea es tan simple como poderosa: se trata de promover la masificación de computadores portátiles en las escuelas más pobres. Sí: es como la CyberTeletón, como el Hogar de Cristo computín. Los organizadores de la campaña son Atinachile.cl, Conectandoachile.org, Educalibre.cl, Fayerwayer y la Fech. El primer objetivo de UCPN no es menor: lograr el acceso permanente y libre a computadores, antes de 2010, para al menos un millón de niños y jóvenes que viven en la pobreza.

WIKIPEDIARS: El mundo tiene Wikipedia. Chile tiene Wikipediars. Un engendro creado por Cristián González, un ex estudiante de Cine del Arcos que se ha dado maña para mantener una particular enciclopedia chilensis. La cosa funciona así: en un servidor contratado en California, González acumula singulares posts que dan cuenta de la cyberneocultura chilena. Ahora bien, pese al éxito, Cristián González se muestra decepcionado con el nivel expresado en Wikipediars, sitio en el que abundan los insultos y las malas palabras. Claro que a veces también hay datos históricos, buenos análisis y no poca creatividad como la divertida nota sobre el aceite de marta. Son en total más de dos mil artículos.

WITV: ¿Está pensando en un televisor plasma, LCD? Olvídelo. Porque lo que en verdad se viene es WiTV: el revolucionario invento de CrossCast System. Es un computador-tele que va a transformar hasta el aparato más pro en el bidet más inútil. Claro que todo es aún experimental. Y, por lo pronto, la gran revolución apunta a que cada chileno podrá tener su propio canal de televisión. En serio. Ya no sólo Tatán. Claro que, cuando llegue a Chile, sin duda será otro país el que lo estará esperando.

ZEROZEN: El gestor de ZeroZen, un blog obsesionado con el mundo Apple, se ha transformado en el Comandante Marcos de CyberChile: siempre se ha negado a revelar su identidad. Su blog es un referente para los que buscan, por ejemplo, una manera fácil de encontrar hot-spots. O lugares donde hay Internet en el aire. ¿Cómo? Mediante un widget llamado Airport Radar. Un sistema que muestra las redes disponibles y la intensidad de la señal, para luego hacer un clic y estar conectado. ZeroZen. Un amigo en el camino.

Noticias Octubre 30, 2007

Plataforma para Moviles de Facebook

Observatorio Internet Móvil. Facebook Platform for Mobile permite a los desarrolladores crear aplicaciones que se integran en la nueva versión móvil del servicio y utilizar el servicio SMS para interactuar directamente con los usuarios vía mensajes de texto. Los usuarios podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones desde el sitio XHTML o mediante SMS. Facebook pone a disposición de los desarrolladores documentacion sobre el uso correcto de las etiquetas FBML, así como un listado completo de las funciones disponibles.

Esto supone un paso mas en la política de apertura iniciada por Facebook hace tiempo cuando decidió abrir su red social a terceros y convertirse en una plataforma en la que integrar nuevas aplicaciones y servicios externos. Para Facebook es una forma de crear más valor para sus usuarios, al tiempo que para los desarrolladores supone una interesante oportunidad de hacer negocio dentro de una de las comunidades más grandes de la Red. Cabe recordar que Facebook cuenta con mas de 24 millones de usuarios activos y no para de crecer a un ritmo vertiginoso, 100.000 nuevos usuarios al día o lo que es lo mismo triplicando la base de usuarios cada año.

Una sabia decisión que coloca a Facebook entre las perlas de las redes sociales y que le permitirá crear rápidamente un rico ecosistema en el que todos salen beneficiados. No es de extrañar que esté acaparando todas las miradas de los analistas e inversores, a la vez que incrementando la preocupación entre las grandes marcas de Internet que pugnan por hacerse con un trozo del gran pastel de la publicidad online.

Visto en Open Movilforum.

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